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カードゲーム
ボードゲーム
ほか
Augmented Reality. 拡張現実。 現実の風景に対し、コンピュータで情報を付加または合成して表示する技術のこと。
Computer Entertainment Rating Organization. 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構。
ゲームソフトの倫理規定の策定、審査を行う機関。
レーティングマーク
CERO A | 全年齢 | 黒 |
CERO B | 12歳以上 | 緑 |
CERO C | 15歳以上 | 青 |
CERO D | 17歳以上 | 橙 |
CERO Z | 18歳以上のみ | 赤 |
ヘッドマウントディスプレイ。 頭部に装着するディスプレイ。 映像の大画面視聴のほか、左右の目の視差を用いたVRの利用も可能。
メタ・プラットフォームズのReality Labsが開発するVRヘッドセット。
Mixed Reality.複合現実。
MRゴーグルにより現実空間の形状を空間マッピングし、 仮想オブジェクトであるホログラムをディスプレイに投影、 現実空間上に可視化する技術。
Meta Questの旧称。
アメリカのValve Corporationが運営するPCゲームの配信プラットフォーム。 オンラインストアでのソフトウェア購入、プレイヤー間の通信対戦、ゲームのバージョンアップ等が可能。
テーブルトークロールプレイングゲーム。 紙、鉛筆、ダイス等を用いルールに基づいて机上で遊ぶRPG。 ホビージャパンの登録商標でもある。
グループSNE
1987年に設立された会社。TRPGの製作、翻訳で知られる。
アメリカのUnity Technologiesが提供するゲームエンジン。
エンタテイメント、映像、自動車、建築、VR、ARでも利用される。
クロスプラットフォームに対応しており、様々なデバイスで動作するゲームを開発できる。
代表的な作品はSuper Mario Run、ポケモンGO、原神。
Virtual Reality. 仮想空間等を現実であるかのように疑似体験できる仕組みのこと。
2016年に多くの家庭用VRゲーム機が発売された。
360度全方向で視聴できるパノラマ動画のこと。
Extended Reality / Cross Reality. 現実の物理空間と仮想空間を融合させ、現実では知覚できない新たな体験を創造する技術。 VR、AR、MRを含む。
性的描写のあるアダルトゲーム。
2010年代からはブラウザベースのゲームが登場。
ソーシャルゲームでゲーム上のアイテムやキャラクターを得るための仕組み。
名前はカプセルトイのガチャガチャに由来する。
無料、有料があり、有料の方が良いアイテム、キャラクターを手に入れることができる。
複数のアイテムを揃えることにより貴重アイテムが得られるものは コンプリートガチャ(コンプガチャ)と呼ばれる。
2012年には中毒的に多額の金額をつぎこむユーザーの出現が問題化、 消費者庁によりコンプガチャが禁止された。
札状の遊戯具。
現実に起こっている、または起こりうる事象、戦争等のシミュレーションを行うゲーム。
経営
戦略
歴史
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育成
フライトシミュレーション
航空機、鉄道車両の操縦ができる。
コンピュータゲームのキャラクター用の画面部品。 MSXやファミコンから使われるようになった。
8×8の盤上に白・黒16個ずつの駒を並べ、 相手のキングを詰める(チェックメート)するゲーム。 チェスはペルシア語で王の意。 インドのチャトランガが起源とされる。
取り除かれた駒は再使用できない点が将棋と異なる。
個数 | 動 | |
キング | 1 | 8方向 1マス |
クイーン | 1 | 8方向 無制限 |
ビショップ | 2 | 斜め 無制限 |
ナイト | 2 | 将棋の桂馬と似ているが、前後左右8箇所に移動できる |
ルーク | 2 | 縦横 無制限 |
ボーン | 8 | ※ |
ナイト以外は駒の飛び越しはできない。
ボーン
西洋かるたとも。 札状の遊戯具の日本での名称で、本来は切札の意。
正式名称はplaying card。
TCG。 トレカと呼ばれるカードを使い2人で対戦するゲーム。
スマホの普及とともにスマホゲームに取り入れられた。
トレカはコレクターズアイテムとして扱われる。
かるたの一種。札は1種各4枚12種、計48枚。 いくつかの遊び方がある。
こいこい | 2人 |
八八 3人 |
100人の歌人の歌を1首ずつ選んで集めたもの。 またはこれをかるたにしたもの。
ラシャを張ったテーブルの上でキューを用いてボールをつき、 得点を競うゲーム。
トランプを用いたカードゲーム。
ジョーカーを除いた52枚のカードを使う。 5枚のカードで役をつくり、高さを競う。
役
ストレートフラッシュ |
フォーカード |
フルハウス |
フラッシュ |
ストレート |
スリーカード |
ツーペア |
ワンペア |
ノーペア |
ほとんどのルールではAが最高となる。
室内遊戯の一つ。 通常4人の対局者が136個の牌を組み合わせて役を作り、勝敗を競う。 起源は中国とされる。 日本には明治後期に中国、アメリカから伝えられた。
賭け麻雀のレート
1000点あたり(円) | |
点1 | 10 |
点ピン | 100 |
デカピン | 1000 |
点ピン以上が高レートとされる。
ゲームソフトの表現内容にもとづき、対象年齢等を表示する制度。